Skip to main content

L’industrie du jeu vidéo est devenue la première industrie culturelle mondiale. La Wallonie en est bien consciente et veut être actrice à part entière dans ce secteur en pleine explosion. C’est à ce titre qu’un nouvel appel à projet Gaming est lancé à travers le fonds d’investissement wallon dans l’audiovisuel (Wallimage) et sous l’impulsion de son Ministre de tutelle, Willy BORSUS.

Le poids économique de l’industrie du jeu vidéo au niveau mondial est gigantesque. Les recettes mondiales avoisineraient 200 milliards de dollars en 2022. Notre Région doit évidemment trouver sa place dans ce marché en pleine ébullition.

Pour ce faire, la Wallonie dispose de studios de référence et de qualité mais qui jusqu’ici peinaient à se positionner sur des projets internationaux, notamment en raison des coûts de fabrication plus élevés.

Afin de soutenir l’activité autour du jeu vidéo et de favoriser le développement de ce secteur à haut potentiel de création d’activités, d’emplois et de valeur ajoutée, un fonds « Wallimage gaming » d’amorçage et de soutien à la production a été lancé en 2022, sous la forme d’un premier appel à projets en prototypage (jusqu’à 100.000 €), en production et en coproduction (jusqu’à 500.000 €), pour un montant de deux millions €.

Ces projets devraient déboucher sur la production de jeux vidéo « made in Wallonie » dont la propriété intellectuelle est développée et appartient, dans la majorité des cas, entièrement à un studio wallon, et sur la constitution de 5 sociétés à l’issue des appels à projets. 

Nouvel appel à projets

Dans la foulée du 1er appel à projets lancé en 2022, un nouveau budget global de près deux millions € supplémentaire est prévu pour cette seconde phase d’appels à projets. Au total, ce ne sont donc pas moins de quatre millions € qui auront été investis pour booster le secteur du jeu vidéo au travers du Plan de Relance de la Wallonie.

Rappelons que l’objectif de ces appels à projets est de proposer un mécanisme sélectif de soutien au financement de jeux vidéo artistiques, éducatifs ou encore de divertissements présentés par des sociétés de production indépendantes, en vue de soutenir la création de jeux interactifs et accessibles sur une plate-forme numérique (c’est-à-dire un ordinateur, une console de jeux, un smartphone, une tablette, etc).

Les projets visés sont les jeux vidéo qui sont :

  • Soit initiés par un studio wallon et fabriqués au sein de ce même studio ;
  • Soit initiés par un studio étranger, mais coproduits avec un studio wallon et partiellement fabriqués au sein de ce studio wallon ou auprès d’autres prestataires wallons ;
  • Soit portés par un studio étranger qui ne souhaite pas s’ouvrir à la coproduction mais peut sous-traiter une partie de la fabrication à un studio wallon ou à des techniciens/créatifs wallons.

« Je souhaite de façon très offensive accélérer le développement de l’industrie du jeu vidéo en Wallonie. Ce nouvel appel à projets doit contribuer à donner une impulsion aux studios et aux créateurs de jeux wallons. On le sait, ce secteur a un poids économique considérable. De telles actions doivent générer un effet structurant sur l’industrie du gaming en Wallonie, au bénéfice de notre économie, très certainement, mais également de positionner de nouveaux talents wallons sur des projets internationaux. » précise Willy BORSUS.